Animal Drop Safari
A descrição fala em 740 níveis; a arte da mesma ficha anuncia «500+».
Está no tabuleiro. E o tabuleiro decide o resto: se há contador de jogadas, se existe bandeja, e quando é que a partida acaba sem aviso.
Debaixo do mesmo rótulo há quatro tabuleiros: a grelha onde se trocam peças vizinhas, a pilha que alimenta uma bandeja, as peças de uma fotografia cortada e as cartas viradas aos pares.
Dos catorze títulos que lemos a 11/09/2026 na loja portuguesa, oito usam a grelha, dois a pilha, dois as peças de imagem, um as cartas — e um deles, apesar de aparecer nesta pesquisa, não tem tabuleiro nenhum.
O contador de jogadas é o sinal mais fácil de procurar antes de instalar, e cada um chama-lhe outra coisa: MOVES 19 no Jewels Jungle, um simples 36 no Zoo Match, Jogadas 2 no Tropicats.
Porque é a cara que a loja usa quando quer vender calma. Metade dos catorze jogos que lemos veste-se de selva, e três deles põem um tigre no ícone sem que o tabuleiro tenha um único animal.
A ilustração acima é desenhada, não é jogo nenhum — e serve exatamente para isso: mostrar a distância entre a imagem da montra e a grelha que se abre depois. Os cadros verdadeiros, com contadores e jogadas à vista, estão todos mais abaixo.
Quatro dos jogos desta lista são bem melhores do que o seu ícone sugere. Dois são bem piores.
Cada página trata de um ecrã concreto e do que a descrição promete por cima dele.
A descrição fala em 740 níveis; a arte da mesma ficha anuncia «500+».
Nível 186 no canto, 36 jogadas, barris a bloquear casas e quatro ajudas sem quantidade.
A descrição garante jogo «sem limite de tempo» e o cabeçalho diz MOVES. Não é contradição.
A única ficha sem o aviso «Contém anúncios». Mantém as compras na aplicação.
Os números que flutuam sobre as casas de pedra deixam reconstruir a jogada anterior.
O tabuleiro serve para pagar uma obra: uma ilha num caso, um jardim zoológico no outro.
Os dois jogos de pilha do conjunto. O 3 Tiles, com 10 M+ de instalações, explica melhor a sua regra de derrota.
Dois objetivos em simultâneo, um botão «Auto» e três lugares de ajuda fechados com cadeado.
Vinte mil imagens de um lado, quatro fotografias de tigre do outro. Mesma pesquisa.
Aparece nas listas de puzzle e nenhuma imagem sua mostra um tabuleiro.
Cartas com fotografias, três dificuldades e dois jogadores no mesmo ecrã.
Nomes quase iguais, regras de derrota diferentes. A bandeja é o que os separa.
Treze jogos contam jogadas e só um conta tempo. Onde está o contador em cada ecrã.
Contadores a decorrer no canto, quebra-cabeça novo todos os dias, torneios com tabela.
Não instalámos nenhum destes jogos. Por isso não escrevemos em que nível a progressão trava nem quanto custa destravá-la: seria invenção com aspeto de dado. Não recebemos comissões nem pagamentos dos programadores.
| Jogo | Tipo de tabuleiro | Limite do nível | Anúncios na ficha |
|---|---|---|---|
| Animal Drop Safari | Grelha de match-3 | Jogadas | Contém anúncios |
| Jewels Jungle | Grelha de match-3 | Jogadas, rotuladas MOVES | Contém anúncios |
| Forest Rescue | Grelha de match-3 | Jogadas | Sem aviso na ficha |
| Zoo Tile | Pilha com bandeja | Sem contador visível | Contém anúncios |
| 3 Tiles | Pilha de sete lugares | Bandeja cheia sem trio | Contém anúncios |
| Jigsaw Puzzles Epic | Peças de imagem | Sem limite visível | Contém anúncios |
| Jogo da Memória: Animais | Cartas viradas | Jogadas e cronómetro | Contém anúncios |
Leitura das fichas e das imagens da loja em pt-PT a 11/09/2026. Orientação para escolher, não oferta comercial.
Montámos este exemplo com as peças do ecrã do 3 Tiles. A bandeja é a regra mais importante do género.
Bandeja: 7 lugares fixos
lugar 1 2 3 4 5 6 7
peça ab di qu ab di uv --
ab = abacate di = diamante qu = queque uv = uvas
Entrada 6 lugares ocupados, 1 livre, nenhum trio fechado
Jogada 1 tocar num terceiro "ab" na pilha
-> os tres abacates saem, ficam 4 pecas, 3 lugares livres
Jogada 2 tocar num terceiro "di"
-> saem os diamantes, ficam 2 pecas, 5 lugares livres
Resultado a bandeja respira e a partida continua
Caminho contrario: tocar em qualquer peca solta que nao feche trio
preenche o setimo lugar e a partida acaba nesse toque, com o
tabuleiro ainda quase cheio.
Exemplo construído a partir das imagens da ficha, não de uma partida gravada.
Não registámos preços e por isso não os escrevemos. O que a loja mostrava a 11/09/2026: doze fichas indicam «Compras na aplicação» e duas não — Quebra-Cabeças Tigres e Jogo da Memória: Animais.
Duas descrições prometem-no à letra: o Zoo Match 3 e o Forest Rescue. Nenhuma das outras doze o faz. Não pusemos o telemóvel em modo de voo para confirmar, portanto é promessa deles e não teste nosso.
Não. Não há links de afiliado e nenhuma ficha entrou nesta lista por sugestão paga.
A 11/09/2026 as fichas do Quebra-Cabeças Tigres e do Tigre: Listras & Histórias não mostravam estrelas. Acontece quando há poucas avaliações.
Quer dizer que o conteúdo foi classificado a partir dos três anos. Nada diz sobre anúncios ou compras, e as catorze fichas têm pelo menos uma das duas coisas.
Se algum número desta página já não corresponder ao que a loja mostra, escreva. Lemos o correio às terças e às sextas.
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