Jewels Jungle: porque é que o contador diz MOVES se a descrição fala em jogo sem tempo
Não é contradição. «Sem limite de tempo» significa que ninguém corre contra o relógio; o que acaba são as trocas. São dois limites diferentes e o jogo usa um só.
As dez imagens da ficha incluem três capturas com o cabeçalho legível. Pusemo-las lado a lado porque é a forma mais rápida de perceber o que muda de fase para fase — e o que nunca muda.
| Indicador | Fase 30 | Fase 29 | Fase 64 |
|---|---|---|---|
| Jogadas (MOVES) | 19 | 24 | 20 |
| Pontuação | 5 320 | 5 320 | Ilegível na imagem |
| Estrelas | Três por preencher | Três por preencher | Três por preencher |
| Obstáculo | Duas estátuas tiki | Nenhum visível | Nenhum visível |
| Cronómetro | Ausente | Ausente | Ausente |
Leitura direta das capturas da loja. A pontuação repetida nas duas primeiras sugere que são montagens sobre o mesmo estado de jogo.
A linha das jogadas
Dezanove, vinte e quatro, vinte. Números baixos e desiguais, típicos de fases desenhadas uma a uma e não geradas. A descrição promete mais de mil missões, o que torna essa afeição ao detalhe difícil de manter até ao fim; nas primeiras dezenas, pelo menos, nota-se.
A linha da pontuação
Cinco mil trezentos e vinte nas duas primeiras capturas, com fases diferentes. Ou é coincidência improvável, ou as imagens foram montadas a partir da mesma sessão com o número da fase trocado. É a explicação que consideramos mais provável, mas é uma leitura nossa e não um facto da loja.
A linha das estrelas
Três estrelas vazias no canto superior esquerdo em todas as capturas. Enchem-se por pontuação, não por objetivo cumprido — a descrição diz mesmo «faça jogadas inteligentes para ganhar pontos de bónus e ganhar 3 estrelas».
A linha do cronómetro
Ausente nas três, o que confirma a frase da descrição. Em todo o conjunto de catorze jogos que lemos, só o Jogo da Memória: Animais mostra relógio no cabeçalho.
Onde fica cada coisa no cabeçalho
Vale a pena decorar esta ordem: é quase igual na maioria dos match-3 do conjunto, o que permite ler qualquer ficha nova em dois segundos. As exceções são o Selva Combinar, que empilha tudo numa coluna à esquerda, e o Animal Drop Safari, cujas capturas quase não mostram cabeçalho.
O tabuleiro e os obstáculos
As joias são lapidadas e de cores saturadas — vermelho, azul, verde, amarelo, roxo. Em telemóveis com brilho reduzido, o vermelho e o roxo confundem-se; nota-se logo na imagem, e o Indy Cat tem o mesmo problema com um fundo ainda mais escuro.
As estátuas tiki funcionam como os barris do Zoo Match 3: não se trocam, tiram-se com trios adjacentes. Nas dez imagens da ficha só aparecem numa, o que deixa por saber com que frequência surgem.
O mapa de fases é uma grelha numerada de quatro colunas, com cadeados nas que ainda não abriram e um contador de ouro no topo — 1 410 na imagem. Grelha, e não caminho sinuoso: vê-se de uma vez onde está o bloqueio.
Coisas que não fazemos nesta página
- Não dizemos quantas fases existem. A descrição fala em «mais de 1000+», com o sinal a duplicar a palavra, e não usamos números escritos assim.
- Não medimos dificuldade. A fase 64 tem menos jogadas do que a 29 nas capturas, mas três imagens não fazem uma curva.
- Não damos conselhos de compra. Onde a ficha diz «Compras na aplicação», dizemos o mesmo e ficamos por aí.
- Não traduzimos a interface do jogo. Quando escrevemos MOVES em maiúsculas é porque é assim que aparece no ecrã, em inglês, apesar das legendas estarem em português.
Leu outro número no cabeçalho?
Se abrir a ficha e as capturas mostrarem fases diferentes das três que descrevemos, mande-nos o que aparece. Trocamos a tabela e datamos outra vez.
Respondemos por correio. O site não tem formulários e não guarda dados de quem escreve.