Tarefas diárias nos jogos de puzzle: o que os contadores no canto do ecrã estão a contar
Num único ecrã do 3 Tiles há cinco relógios a correr ao mesmo tempo, todos com números diferentes, e uma barra de progresso a dizer 7 de 10. Nenhum deles tem a ver com o tabuleiro.
Os cinco relógios de um só ecrã
A terceira imagem da ficha do 3 Tiles não mostra tabuleiro nenhum. Mostra um cenário com uma personagem a ler, cinco ícones redondos espalhados pelas margens e, por cima de tudo, uma barra com um copo à esquerda, um baú fechado à direita e o texto 7 / 10.
Cada ícone tem uma etiqueta com um contador em contagem decrescente, e cada etiqueta é de uma cor diferente. Nenhum explica o que é. Tocar neles é a única forma de saber.
Em baixo, dois botões: «CAPÍTULOS» e «NÍVEL 121». Esses, sim, levam ao jogo.
- 22:22:17Etiqueta amarela, ícone de ave
- 15:12:54Etiqueta verde, ícone de anel
- 10:09:10Etiqueta laranja, ícone de mochila
- 10:09:10Etiqueta vermelha, ícone de flamingo
- 50:10:00Etiqueta azul, ícone de ilha
- 7 / 10Barra superior, baú ainda fechado
Quem mais faz isto, e como
O Jigsaw Puzzles Epic resolve a mesma questão com uma frase: «Um quebra-cabeça novo todos os dias!». A primeira imagem da ficha tem o rótulo «Novo Quebra-cabeça Diário» e mais nada. Uma promessa, um ecrã, zero contadores.
O Tropicats escolheu o torneio: uma tabela com quatro lugares, pontuações entre 1 250 e 17 230, e a linha «Ganhe especiais GRÁTIS». O Zoo Rescue, da mesma família, usa a faixa «JOIN Events!» com caixas de prenda e não mostra regra nenhuma.
O Zoo Tile enumera dois eventos com nome próprio na descrição — um jogo de diamantes com classificação entre jogadores e um jogo de dados. O Forest Rescue limita-se a prometer «recompensas legais», sem dizer quando.
- 7Fichas que mencionam algo com prazo
- 7Fichas que não mencionam nada disso
- 4Delas mostram o prazo numa imagem
- 3Só o referem no texto da descrição
Onde é que cada ficha o diz
| Jogo | Sinal de tarefa ou evento | Onde está visível |
|---|---|---|
| 3 Tiles | Cinco contadores decrescentes | Ecrã de capítulos |
| Jigsaw Epic | Quebra-cabeça novo diário | Rótulo da primeira imagem |
| Tropicats | Torneio com tabela | Quarta imagem |
| Zoo Rescue | Faixa «JOIN Events!» | Sexta imagem |
| Zoo Tile | Jogo de diamantes, jogo de dados | Só na descrição |
| Selva Combinar | Classificação e conquistas | Só na descrição |
| Zoo Match 3 | Tarefas a completar | Só na descrição |
Sete das catorze fichas mencionam algo com prazo. As outras sete não mencionam nada.
O calendário que se deduz dos números
Os cinco contadores do 3 Tiles não são arbitrários. Postos em ordem, desenham um calendário com três ritmos diferentes a correr em paralelo, e é isso que explica porque é que um jogo destes pede visitas e não sessões.
- 10:09:10Dois eventos terminam ao mesmo tempo, daqui a dez horas. É o ritmo curto: quem abrir o jogo hoje à noite ainda os apanha; quem abrir amanhã de manhã, não.
- 15:12:54Mais cinco horas. Cai já dentro do dia seguinte, provavelmente a meio da tarde.
- 22:22:17Perto de um dia inteiro. É o formato clássico de tarefa diária: reinicia à mesma hora todos os dias.
- 50:10:00Mais de dois dias. Ritmo de fim de semana ou de época temática, e o único que sobrevive a uma pausa.
- 7 / 10Sem relógio. Progresso acumulado até abrir um baú, e a única coisa no ecrã que não se perde por não aparecer.
Três ritmos: dez horas, um dia, dois dias e meio. Quem joga uma vez por dia falha sistematicamente os de dez horas. Quem joga duas vezes apanha tudo. Esse é o desenho, e está todo à vista numa imagem da loja.
Não sabemos o que cada evento pede nem o que dá. Isso exigiria instalar o jogo e esperar, e não fizemos nem uma coisa nem outra.
Erros de quem entra num destes ciclos
- Tratar os contadores como parte do jogo. São calendário; o jogo são os botões «CAPÍTULOS» e «NÍVEL 121», em baixo, sem relógio nenhum.
- Deixar um evento de dez horas a meio. O progresso de evento não costuma transitar, ao contrário da barra 7 / 10, que fica.
- Gastar ajudas para subir numa tabela de torneio. A tabela do Tropicats mostrada na ficha é ilustração; a real tem gente que gasta mais.
- Escolher o jogo pelo número de níveis e ignorar isto. Um jogo com quinhentos níveis e cinco eventos diários pede mais tempo do que um com mil e nenhum.
- Presumir que «quebra-cabeça diário» é igual a «evento diário». No Jigsaw Epic é conteúdo novo sem prazo para o resolver; nos outros é prazo.
Como verificar isto em trinta segundos
- Abrir a ficha na loja e ir à última imagem, não à primeira.
- Procurar etiquetas com dois pontos no meio: são contadores.
- Contar quantos são. Mais de três significa um jogo desenhado para várias visitas por dia.
- Ler a descrição à procura das palavras «diário», «evento», «torneio» e «classificação».
É a verificação mais rápida que conhecemos e serve para qualquer jogo do género, não só para estes catorze. O ponto de partida para os restantes está na lista completa.
Sabe o que pedem os cinco eventos do 3 Tiles?
Conseguimos ler os relógios e não conseguimos ler o conteúdo. Quem tiver o jogo aberto resolve isto com cinco toques e uma fotografia.
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