Porque é que isto decide a experiência
Um limite por jogadas transforma o jogo num problema. Cada troca custa e a boa jogada é a que resolve duas coisas de uma vez. Pode-se parar a meio, olhar para o tabuleiro dois minutos e continuar sem perder nada.
Um cronómetro transforma o mesmo tabuleiro num exercício de velocidade. Pensar é caro. O jogador deixa de procurar a melhor troca e passa a fazer a primeira que vê. É o que se passa no Jogo da Memória: Animais, o único do conjunto onde o relógio anda.
Por isso é a única característica que vale a pena confirmar antes de instalar, e a mais fácil de confirmar: está sempre escrita na captura, em três ou quatro caracteres.
Cinco nomes para a mesma coisa
| Jogo | Nome do contador | Valor lido | Ecrã onde aparece |
|---|---|---|---|
| Jewels Jungle | MOVES | 19 | Faixa superior, à esquerda |
| Zoo Match 3 | Sem palavra, só pegada | 36 | Faixa superior, ao centro |
| Tropicats | Jogadas | 3 | Painel superior direito |
| Selva Combinar | Move | 7 | Coluna vertical à esquerda |
| Jogo da Memória | Moves e Time | 27 e 00:01:48 | Barra azul no topo |
| 3 Tiles | Não existe | Bandeja de sete lugares | Por baixo do tabuleiro |
| Animal Drop Safari | Não legível | Nenhuma captura o mostra | Ausente das imagens |
Seis fichas mostram interface legível. A última linha entra por contraste: um jogo muito instalado onde o contador não aparece em imagem nenhuma.
Os números que se leem
- 19, 36, 3, 7, 27Contadores de jogadas lidos em cinco jogos diferentes
- 1Cronómetro em catorze fichas
- 00:01:48Único tempo legível em todo o conjunto
- 5Nomes diferentes para o contador: MOVES, Moves, Move, Jogadas, nenhum
- 8Fichas sem qualquer elemento de interface nas imagens
- 2Jogos de pilha, onde o limite é espaço e não número
Contar a diferença numa jogada
O exercício abaixo usa dois números reais — as 19 jogadas do Jewels Jungle e os 00:01:48 do Jogo da Memória — para mostrar o que muda quando o limite é de um tipo ou de outro. O tabuleiro é hipotético; os limites não.
Situacao: o jogador ve duas jogadas possiveis A trio simples, imediato, 1 segundo para decidir B troca que provoca cascata, 12 segundos para encontrar Com limite de jogadas (MOVES 19) custo de A 1 jogada, restam 18 custo de B 1 jogada, restam 18 os 12 segundos de pensamento custam zero -> escolher B e sempre melhor Com cronometro a subir (00:01:48 e a contar) custo de A 1 segundo custo de B 12 segundos o resultado final e medido em tempo -> escolher A onze vezes bate escolher B uma vez Mesma jogada, decisao oposta. E por isso que um match-3 com cronometro se joga de outra maneira, e nao apenas mais depressa.
Exercício construído sobre dois limites lidos em fichas reais. Não é medição de desempenho.
Onde é que o contador se esconde
Não há convenção. Na maioria dos match-3 está na faixa superior, mas o Selva Combinar põe-no numa coluna vertical encostada à esquerda e o Tropicats mete-o num painel de madeira à direita do objetivo.
Há ainda o caso do Zoo Match 3, que não escreve palavra nenhuma: só um número ao lado de uma pegada. Funciona porque toda a gente que joga o género já sabe o que aquilo é — e não funciona de todo para quem está a decidir se instala.
Quando nenhuma captura mostra interface, como acontece em sete das catorze fichas, não há forma de saber. Nesses casos o melhor indício é a palavra «movimentos» ou «jogadas» no texto da descrição, e mesmo essa falha muitas vezes.
O que não fica provado
Que um contador visível signifique um jogo mais justo, ou que a ausência de cronómetro torne o jogo mais calmo. São duas conclusões tentadoras e nenhuma se tira de uma captura de ecrã.
Também não sabemos se algum destes jogos tem modos alternativos com regras diferentes. O Selva Combinar menciona um «Modo Arcada» na descrição, que pode muito bem ser cronometrado; a ficha não mostra.
Para o outro lado da questão — o que acontece quando não há contador nenhum porque o limite é espaço — veja match-3 ou tile-match.
Encontrou um contador que não está aqui?
Interessa-nos sobretudo o Modo Arcada do Selva Combinar e qualquer match-3 com cronómetro nesta lista. Se vir um, escreva com o nome do jogo.
Escreva por correio. Formulários não há, e dados não se recolhem.