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zelqvorn

mobirix · 4,4 · 5 M+ instalações · PEGI 3 · ficha lida a 11/09/2026

Selva Combinar Quebra-Cabeças: dois objetivos ao mesmo tempo e um botão que joga sozinho

A ficha portuguesa tem o nome traduzido e a interface toda em inglês. Isso não é defeito: é o que permite ler o painel lateral sem ambiguidade, porque Move, Goal e Score querem sempre dizer o mesmo.

O painel que ninguém explica

Três das quatro imagens são horizontais e todas têm a mesma coluna encostada à esquerda: uma placa de madeira com três campos empilhados. De cima para baixo: Move, Goal e Score. Do outro lado do ecrã há uma tira vertical com quatro ícones de ajuda e um botão de pausa.

É uma disposição rara. Quase todos os match-3 do conjunto põem esta informação numa faixa horizontal em cima, como o Jewels Jungle. Aqui fica de lado, e o tabuleiro ganha altura em troca de largura.

Ecrã vertical do Selva Combinar com Goal 10/100, Score 19700 e botão Auto no canto
Quarta imagem da ficha, a única vertical. Barra de estrelas por baixo do cabeçalho, «Auto» no canto direito, quatro lugares de ajuda em baixo — três com cadeado.

Goal com barra

O campo Goal traz dois números separados: 20 sobre 40 numa imagem, 10 sobre 20 noutra, 20 sobre 20 na terceira. São os dois objetivos que a descrição chama «missões duplas» — dois tipos de peça a apanhar no mesmo nível, cada um com a sua contagem.

A terceira imagem mostra 20 de 20, ou seja, um dos dois objetivos já cumprido enquanto o outro continua. É o único sítio onde se percebe que os dois correm em paralelo e não em fila.

Score com ponto

45.3000 A pontuação aparece assim: 45.3000, 61.2000, 40.5222. O separador está no sítio errado para qualquer convenção — nem milhares nem decimais. É um defeito de formatação que atravessa as três capturas.

Auto

1 Um único botão no canto superior direito da imagem vertical, com o rótulo «Auto». A descrição confirma: «Modo de reprodução automática suportado». O jogo joga o nível sozinho.

Cadeados

3 Na imagem vertical, o rodapé tem quatro lugares de ajuda. O primeiro é um botão vermelho com a quantidade 3; os outros três estão fechados com cadeado. Não é reserva vazia como no Zoo Match 3 — é função ainda não desbloqueada, o que costuma acontecer por nível alcançado e não por compra.

Campo a campo

Interface do Selva Combinar, lida nas quatro imagens da ficha
Painel Texto no ecrã Para que serve
Jogadas Move 7, Move 9, Moves 0 Trocas que ainda restam
Objetivo duplo Goal 20/40, 10/20, 20/20 Dois alvos a contar em paralelo
Pontuação Score 45.3000, 61.2000 Pontos da partida em curso
Ajudas Quatro ícones na vertical Rebentar, trocar, baralhar, recarregar
Automático Auto O jogo resolve o nível sem toques
Estrelas Barra com duas estrelas Marcos de pontuação dentro do nível

Todos os rótulos estão em inglês no ecrã, apesar da ficha estar em português.

Uma leitura completa do painel

A terceira imagem é a mais informativa das quatro. Vale a pena desmontá-la por inteiro, porque explica o que significa ter dois objetivos em vez de um.

Imagem 3, painel esquerdo, de cima para baixo

Move    9
Goal    20
        20
Score   40.5222

Leitura
  restam 9 trocas
  objetivo A: 20 pecas apanhadas de 20 pedidas  -> fechado
  objetivo B: 20 pecas apanhadas de 20 pedidas  -> fechado
  logo: o nivel esta ganho e as 9 trocas sobram

Comparacao com a imagem 1
  Move 7 / Goal 20 sobre 40 -> metade do caminho com 7 trocas
  a diferenca entre as duas situacoes e de 2 trocas apenas

Consequencia: com missoes duplas, gastar trocas num so tipo
de peca deixa o outro objetivo intacto e o nivel perde-se
com metade do trabalho feito.

Leitura das imagens da loja. Os rótulos e os números são os que estão no ecrã; a interpretação é nossa.

Onde é que quem chega de outro match-3 tropeça

  1. Procurar o contador em cima. Aqui está à esquerda, na vertical, e passa despercebido nos primeiros níveis.
  2. Ler Goal como um número só. São dois, empilhados, e o de baixo é tão obrigatório quanto o de cima.
  3. Contar a pontuação como progresso. Com objetivo duplo, ter Score alto e um dos dois alvos por cumprir dá nível perdido.
  4. Ligar o Auto para «ver como se faz». O modo automático gasta as jogadas reais do nível.
  5. Esperar que os três cadeados abram com dinheiro. A descrição não fala em comprar ajudas, fala em itens de apoio mais poderosos como característica do jogo.

Não sabemos a partir de que nível os cadeados abrem, nem se o Auto tem custo. A descrição da mobirix é uma lista de tópicos curtos e não responde a nenhuma das duas coisas.

Para outro jogo onde a interface está escondida nas imagens da montra, veja Zoo Tile e 3 Tiles. Sobre os vários nomes que o contador de jogadas recebe de jogo para jogo, há jogadas ou cronómetro.

Ficha do Selva Combinar na Google Play

Os cadeados abrem em que nível?

Se tiver o jogo e souber quando aparecem as três ajudas fechadas, escreva. É o tipo de dado que nenhuma ficha traz e que muda a leitura da imagem.

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