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zelqvorn

Dream Studio · 4,5 · 100 mil+ instalações · PEGI 3 · ficha lida a 11/09/2026

Jogo da Memória: Animais: o único do conjunto que conta jogadas e tempo ao mesmo tempo

Treze dos catorze jogos que lemos contam trocas. Este conta trocas e segundos na mesma barra, e essa é a diferença que decide se serve para uma criança ou para uma competição entre dois adultos.

O que a ficha oferece

Grelha de cartas coloridas com ponto de interrogação e uma fotografia de cavalo virada
Primeira imagem da ficha. O verso das cartas é colorido e numerado com ponto de interrogação; as cartas viradas mostram fotografias a preto e branco.

Cartas com fotografias de animais, três níveis de dificuldade, modo para um ou dois jogadores, sons de animal a acompanhar cada par certo, gravação de resultados e interface em mais de quarenta idiomas. É o que a descrição enumera, por tópicos, sem rodeios.

Duas coisas separam esta ficha de todas as outras. A primeira: não tem «Compras na aplicação». Só «Contém anúncios». A segunda: o jogo é literalmente o mesmo há décadas — memória com cartas — e a aplicação não finge o contrário nem enxerta construção de ilhas por cima.

As fotografias das cartas não são desenhos. Nas capturas vêem-se um cavalo, uma coruja e um coelho em fotografia, o que muda a dificuldade: duas aves parecidas confundem-se de uma forma que dois ícones nunca confundiriam.

Como escolher a dificuldade sem instalar

A ficha não diz quantas cartas tem cada nível, mas as capturas deixam contar. Nas imagens do modo normal a grelha tem quatro colunas; no ecrã com a etiqueta «LEVEL 1» a grelha é maior e chega à margem do telemóvel. A descrição confirma três níveis e nada mais.

O critério útil não é o número de cartas: é o par jogadas-tempo. Quem joga com uma criança quer o cronómetro parado e as jogadas contadas, para conversar entre cartas. Quem joga contra outra pessoa quer o contrário. Este jogo mostra os dois ao mesmo tempo e deixa o jogador escolher qual ignora.

Barra superior do Jogo da Memória com seta, jogadas, nível, tempo e ícone de som Moves: 27 Level: 2 Time: 00:01:48 so o rotulo das jogadas tem fundo proprio
Esquema da barra superior, desenhado a partir da segunda imagem da ficha. Só «Moves» tem uma cápsula azul à volta; «Level» e «Time» estão em texto simples.

Esse pormenor não é decorativo. Destacar as jogadas e não o tempo diz qual dos dois o jogo considera o resultado principal, e é coerente com a descrição, que fala em «verificar com que rapidez consegue combinar todos os cartões» em segundo plano.

Tudo o que se lê na barra

Barra superior do Jogo da Memória, lida nas imagens da ficha a 11/09/2026
Indicador Posição no ecrã Valor lido na imagem
Voltar Extremo esquerdo Seta curva, sem texto
Moves Segundo campo 27 num ecrã, 37 noutro, 0 no início
Level Centro 2 e 1
Time Quarto campo 00:01:48
Som Extremo direito Altifalante com traço
Jogadores Acima da barra Dois retratos em círculos

Leitura feita sobre as imagens ampliadas da ficha, não numa partida jogada.

Palavras deste género

Par
Duas cartas com a mesma imagem. Formado o par, as duas ficam viradas para cima até ao fim da partida.
Carta virada
Carta com a face à vista. Nesta aplicação são fotografias; o verso é colorido e tem um ponto de interrogação.
Cronómetro
Relógio a subir, em horas, minutos e segundos. Não corta a partida — regista quanto demorou.
Dificuldade
Tamanho da grelha. A descrição indica três escalões e as capturas mostram pelo menos dois formatos diferentes.
Multijogador local
Dois jogadores no mesmo telemóvel, alternando. As duas fotografias em círculo no topo indicam de quem é a vez.
Som do animal
Efeito que toca quando um par certo é formado. É também o que torna o jogo desagradável em transportes públicos.

O que não sabemos

Quantas cartas tem cada dificuldade, quantas fotografias diferentes existem — a descrição diz «centenas de animais de todo o mundo» — e com que frequência aparecem anúncios. Também não sabemos se os sons se desligam só pelo ícone da barra ou se há definição separada.

O que sabemos com certeza, porque está lido: as quatro imagens mostram três estados de jogo e um ecrã inicial, e os valores 27, 37, 0, nível 1 e 2 e o tempo 00:01:48 aparecem nelas.

Para o outro jogo do conjunto que também menciona memória sem ser um jogo de memória, veja Tigre: Listras & Histórias. Sobre a diferença entre contar jogadas e contar segundos, há jogadas ou cronómetro.

Ficha do Jogo da Memória: Animais na Google Play

Quantas cartas tem o nível três?

É a pergunta que a ficha não responde e que decide se o jogo serve para uma criança de cinco anos. Se tiver a aplicação, conte e diga-nos.

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A resposta chega por correio. O site não tem formulários e não recolhe dados.