Animal Drop Safari: o tabuleiro, o mapa de níveis e os dois números que a loja mostra
A descrição da ficha promete 740 níveis. A arte promocional, na mesma página, anuncia «PLAY OVER 500+ LEVELS». Os dois números estão à vista e não se referem à mesma coisa.
O que a ficha diz de si própria
A descrição escreve um safári que atravessa oceano, savana, Amazónia e Ártico, com mais de cinquenta animais e uma máquina fotográfica como fio condutor: fotografa-se, vendem-se as fotografias a uma revista de vida selvagem e o dinheiro compra continuações, vidas e ajudas. O texto é da Anawiki Games, uma casa que a própria ficha descreve como veterana de jogos casuais, de match-3 a paciência e picross.
O número de níveis aparece duas vezes. No corpo do texto: «740 níveis». Na terceira imagem, em letras de madeira: «PLAY OVER 500+ LEVELS». Não é erro de ninguém — a arte promocional é mais antiga do que a última atualização do texto, e isso acontece em metade das fichas que abrimos. Serve de aviso: o número que conta é sempre o do texto, porque a imagem fica congelada.
Como lemos este jogo
- Guardámos as dez imagens da ficha e ampliámos cada uma até conseguir ler os números sobrepostos ao tabuleiro.
- Separámos o que é captura de jogo do que é ilustração: das dez, quatro mostram tabuleiro e as restantes são cartazes com personagens.
- Confrontámos cada afirmação da descrição com o que aparece nas capturas e ficámos só com as que se veem.
- Não instalámos o jogo, por isso não há aqui nada sobre ritmo de anúncios nem sobre dificuldade a partir do nível cem.
Quatro ecrãs, quatro coisas diferentes
- Tabuleiro cheio. Grelha quadrada com fichas de gato, esquilo, rã, caranguejo e laço vermelho. As peças são desenhos com contorno grosso, o que ajuda a distinguir cores parecidas no telemóvel.
- Personagens. Um cartaz com tripulação — marinheiro de barba branca, mulher loira, macaco — que não corresponde a nenhum ecrã de jogo. É história, não mecânica.
- Ajudas em ação. Sobre o tabuleiro flutuam vários «250» e uma peça em forma de bolha azul. É o retorno de pontos de um combo, com a peça especial ainda por rebentar.
- Mapa de níveis. Caminho sinuoso com nós numerados — vêem-se o 21, o 29 e o 50 — uma coruja e um homem de barba com um bordão. Aqui percebe-se o formato de progressão: caminho, não grelha.
Essa última diferença é mais importante do que parece. Um caminho sinuoso mostra dois ou três níveis de cada vez e esconde o resto; uma grelha numerada, como a do Jewels Jungle, mostra dezenas ao mesmo tempo e deixa ver imediatamente onde ficou o bloqueio.
O que está escrito em cada ecrã
| Ecrã | O que está visível | O que isso permite dizer |
|---|---|---|
| 1 | Grelha de animais, faixa «MATCH ANIMALS» | É match-3 em grelha quadrada |
| 2 | Tripulação, faixa «TRAVEL» | Há enredo entre níveis |
| 3 | Vários «250», bolha azul, «USE POWER UPS» | Existem peças especiais e combos |
| 4 | Caminho com nós 21, 29 e 50 | A progressão é linear e ramifica pouco |
| 4 | Faixa «PLAY OVER 500+ LEVELS» | Contradiz os 740 níveis do texto |
Leitura direta das imagens da ficha. Nenhum destes valores foi estimado.
O que se diz e o que se vê
«Tem 500 níveis, está escrito na imagem.»
A imagem diz «500+», o texto diz 740. A imagem promocional não é atualizada quando o jogo cresce; o texto é.
«A classificação 4,8 quer dizer que é dos melhores.»
Quer dizer 4,8 com 100 mil+ instalações. O Jewels Jungle tem 4,3 com 10 M+, uma base cem vezes maior. Os dois números não se comparam sem o segundo.
«As personagens aparecem durante os níveis.»
Nas imagens de tabuleiro só aparece o explorador ao canto. Os cartazes com tripulação não mostram tabuleiro nenhum.
«Ganha-se dinheiro a fotografar, logo não é preciso pagar.»
A descrição diz que as fotografias rendem moeda do jogo para comprar ajudas. A ficha mantém o aviso «Compras na aplicação» ao lado disso.
A quem serve, e a quem não
Serve a quem quer um match-3 com enredo e não se importa de ver o tabuleiro interrompido por cartazes de história. As peças são grandes e legíveis, o que conta num ecrã de seis polegadas ao sol. Serve mal a quem gosta de ver o mapa inteiro: o caminho sinuoso mostra pouco de cada vez.
Se a dúvida for entre este e um jogo de pilha, o critério não é o tema — os dois têm animais — mas a regra de derrota. Está explicada em match-3 ou tile-match.
O que não sabemos: quantos anúncios aparecem entre níveis, se há limite de vidas, e a partir de que nível a dificuldade sobe. Nada disso se lê numa ficha e não jogámos para descobrir.
Viu um número diferente na ficha?
As lojas mudam sem avisar. Se a descrição já não disser 740 níveis, ou se a arte tiver sido substituída, escreva-nos e corrigimos a data desta página.
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